В диалоговом окне (Меню «Пуск» —> Настройка —> Панель управления —> Экран —> Настройка —> Дополнительно —> Ваш видеоадаптер —> Дополнительные свойства) откройте вкладку «Параметры Direct3D».
Данный параметр используется для включения или выключения эмуляции табличного затуманивания («fog table»). «Direct3D» подразумевает, что видеоадаптер с аппаратным ускорением должен обеспечивать либо вершинное (вертексное) затуманивание («vertex fog»), либо табличное затуманивание («table fog»). Некоторые игры запрограммированы на поддержку табличного затуманивания и некорректно запрашивают аппаратные функции «Direct3D». Выбор данного параметра обеспечивает правильную работу таких игр на графическом процессоре «NVidia». У Вас в игре с туманом нет проблем? Тогда лучше данную функцию отключить — любая эмуляция съедает дополнительные ресурсы. Если в настройках драйвера соответствующей опции нет, пропишите в ключе реестра
[ HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\NVIDIA\Direct3D ]
параметр «FogTableEnable» (dword). Его значения: «0x00000000(0)» — отключено, «0x00000100(256)» — включено. Подраздел «0000» должнен соответствовать текущему видеоадаптеру.
Кстати, мультитекстурирование это возможность видеокарты накладывать две и больше текстур на пиксель за один такт (например, текстуры и карты освещенности), на сегодняшний момент большинство игр поддерживают этот режим...
Из-за того, что мультитекстурирование не поддерживалось в «DirectX 5.0», возникло такое название опции. К примеру, чипсет «TNT2» имеет двухконвейерную архитектуру, т.е. за один такт обробатываются два пикселя, на каждый из которых накладывается текстура. В режиме мультитекстурирования используется одновременно две текстуры, а значит возростает скорость — но за счет отключения одного из двух конвейеров обработки пикселей.