Секреты настройки Windows

     Бесплатно порно онлайн чат. |   

Секреты настройки Windows

Раздел«STANDARD CMOS SETUP» («MAIN»). Определение параметров устройств, подключенных к IDE контроллеру: (В ряде вариантов BIOS это просто установка геометрии жесткого диска. В BIOS, появившихся после августа 1999 года, параметры определяют несколько установочных значений в зависимости от типа IDE устройства. Здесь приводится описание этих параметров именно для новых BIOS.)
Primary Master (Master на первом канале IDE) — в ряде вариантов BIOS просто установка геометрии жесткого диска. В BIOS, появившихся после августа 1999 года, параметр определяет несколько установочных значений в зависимости от типа IDE устройства. После выбора Primary Master возможна установка следующих параметров (их количество и названия могут изменяться в зависимости от типа IDE устройства)

Раздел«STANDARD CMOS SETUP» («MAIN»)
Запрет запуска редактора реестра
Прошивка в диалоговом режиме
Прошивка
Если диск не был разбит на разделы
Интернет
Конфигурирование локальной сети (для Windows 98)
Разгон процессора
Максимальный размер нефрагментируемого блока данных на диске
Лишние команды в контекстном меню
Установка «Windows 98»
CHM-версия сайта
Установка «Windows XP»
Отключение панели переключения программ
Системные настройки «Windows 98»
Системные настройки «Windows XP»
Специальный текстовый конфигурационный файл «BOOT.INI», который используется в процессе загрузки — один из важнейших системных файлов «Windows XP». Этот файл должен находиться в корневом каталоге загрузочного диска. Перед тем как модифицировать файл измените его аттрибуты, так чтобы он не был «Только для чтения» (щёлкните правой кнопкой мыши по файлу и выберите в контекстном меню последний пункт — «Свойства» и скиньте соответствующий флажок, устанавливаемый по умолчанию при инсталляции ОС).

Раздел - Управление временем

Вполне материалистический раздел о том как все успеть, хотя... Время это такая штука которой всегда мало. Мы все привыкаем опаздывать, мы все привыкаем что другие тоже опаздывают. Мы сваливаем вину за наши опаздания на все что угодно - пробки, погоду, жару, холод и тд. и тп. На самом деле мы врем, причем и самим себе тоже. Виноваты только мы сами не желая правильно организовать собственное время.

Анализ
Организация
Планирование
Сортировка
Эффективность
Тайм менеджмент
Управление
Эволюция
Project 2003
Интерфейс Project

Linux -сборник рецептов

Итак, вы принадлежите к числу относительно неопытных пользователей Linux. Вы установили Linux, вам удалось войти в систему, пошарить в Интернете, отправить и получить электронную почту... а дальше что? Несмотря на успешное выполнение некоторых простейших задач, вы чувствуете себя словно пилот самолета, летящего на автопилоте. В вашем распоряжении масса замечательных возможностей (во всяком случае, так вам сказал ваш знакомый, большой знаток в области Linux), но как за них взяться? Что где находится и как работает? Что это за штуковина под названием grep, о которой так часто говорят? И как наладить работу Samba? И где находится эта документация?
Мир Linux/Unix отлично документирован. Нет, я серьезно! Вы сможете найти ответ на любой вопрос; нужно только знать, где искать. Man-страницы, info-страницы, файлы README, документация в формате HTML, сами программы... Не нужно быть великим программистом, чтобы отыскать полезную информацию в исходных текстах, потому что все необходимые сведения часто содержатся в комментариях.
Среди тысяч виртуальных сообществ Интернета всегда найдется одно (или несколько) для конкретной программы из Вселенной Linux. Почти у каждой программы, какой бы малой она ни была, существует собственный список рассылки. У каждого дистрибутива Linux имеются свои списки рассылки и форумы пользователей. Я уже не говорю о многочисленных книгах и журналах. Получается, что настоящая проблема с документацией Linux — не ее нехватка, а получение нужной информации без долгих и самоотверженных поисков.
Предполагается, что читатель является администратором отдельного компьютера или локальной сети и может получить привилегии root в случае необходимости. Может быть, вы стремитесь в полной мере управлять работой своего Linux-компьютера, или создать свой собственный почтовый или веб-сервер, или создать небольшую сеть. А может, вы — системный администратор Windows, которому неожиданно потребовалось подключить Windows-клиентов к серверам Linux... или включить серверы Linux в существующую сеть... или интегрировать компьютеры с Linux и Windows в одной смешанной сети.
А может, вам вообще нет дела до Windows, и вы просто хотите освоить системное администрирование Linux.
Для Linux существуют тысячи программных пакетов. Почти все они делают чтото полезное, поэтому заранее понятно, что рассмотреть все темы (или хотя бы их большинство) попросту невозможно. Решения о том, какой материал включить в книгу, а какой оставить за пределами рассмотрения, принимались в соответствии с моими представлениями о базовых навыках администрирования Linux (возможно, у вас эти представления будут другими).
В мире существуют тысячи дистрибутивов Linux. Свои дистрибутивы создают отдельные компании, кампусы и даже просто группы единомышленников. Тем не менее дистрибутивы делятся (пусть и не очень четко) на две большие категории: системы на базе RPM, представленные в книге Red Hat и Fedora, и системы на базе apt, представленные Debian. Семейство Debian бурно развивается и пополняется такими представителями, как Knoppix, Xandros, Libranet, Unbuntu и Linspire.

Man и info универсальные руководства Linux
Установка и сопровождение в системах на базе Debian
Создание учетной записи пользователя командой useradd
Добавление нового загружаемого модуля ядра

Сканеры и сканирование

Исходный материал для создания графических композиций можно найти в уже существующих графических файлах. Однако при этом следует помнить, что некоторые из них являются предметом защиты авторских прав и, следовательно, их нельзя свободно копировать. Можно также создавать свои произведения «с чистого листа», используя средства рисования графических редакторов. Но тогда нужны как художественные способности, так и навыки рисования с помощью компьютера. Есть еще один эффективный способ создания компьютерной графики. Он основан на использовании сканеров или цифровых фотокамер. Хорошие фотокамеры довольно дороги, а сканеры успешно завоевывают рынок товаров массового потребления и вполне доступны. С помощью сканера можно ввести в компьютер картинки из газет, журналов, книг и фотографий как целиком, так и частями, которые послужат вам строительным материалом для будущих композиций. Вы можете создавать эскизы и заготовки сначала на бумаге, а затем вводить их в компьютер посредством сканера и дорабатывать с помощью графических редакторов. Наконец, сканер просто незаменим, когда необходимо превратить бумажный печатный документ в текстовый, чтобы можно было открыть его в текстовом (а не в графическом) редакторе (например, в MS Word) для просмотра и редактирования.
Сканер является устройством для ввода изображений в компьютер. Исходные изображения (оригиналы) обычно находятся на непрозрачных (бумага) или прозрачных (слайды, фотопленка) носителях. Обычно это — рисунки, фотографии, слайды и/или тексты, но могут быть и объемные предметы. По существу сканер является устройством, которое воспринимает оптическую информацию, доступную для нашего зрения, и сначала преобразует ее в электрическую форму, а затем приводит к цифровому виду, пригодному для ввода в компьютер. Таким образом, процесс сканирования оригинала состоит в его оцифровке. Оцифрованное изображение (на жаргоне — «скан») в дальнейшем может быть обработано в компьютере с помощью графического редактора (например, Photoshop), если это рисунок, или с помощью программы распознавания символов (например, FineReader), если это текст.
Существует множество моделей сканеров, отличающихся как техническими характеристиками и возможностями, так и ценой. Совсем не факт, что вам нужен самый могущественный и самый дорогой сканер. Новички, как правило, испытывают затруднения при выборе модели сканера и, вдальнейшем, при его использовании. Ошибка в выборе сканера выражается либо в том, что вы недоплатили чуть-чуть, либо слишком переплатили. Выбирая сканер, следует исходить из задач, которые вы собираетесь решать с его помощью. Сканеры могут использоваться для текущих задач офисов, домашнего коллекционирования фотографий и профессиональной работы с графикой. Для Web-дизайна, например, вы можете обходиться и самыми дешевыми сканерами. Но для работ, предназначенных, в конечном счете, для полиграфии, вам, возможно, потребуется более мощное устройство.

Сканеры и сканирование
Элементы языков HTML и JAVASCRIPT
Как почистить сканы книг
Русская живопись от классицизма к авангарду

Зачем нужен аудиоредактор Sound Forge?

Многие программы многоканальной записи и «виртуальные студии» (Cakewalk, Cubase, Samplitude и т.д.) обладают развитыми наборами функций редактирования и обработки «живого» звука. Однако, далеко не все их алгоритмы позволяют достичь качественного результата. Например, модуль программы Cakewalk под названием Time/Pitch Stretch (Растяжение времени/высоты тона) позволяет менять скорость воспроизведения в небольших пределах, при более глубокой корректировке появляются слышимые искажения. Кроме этого, у модуля отсутствует возможность ввода изменения скорости в музыкальных единицах темпа - четвертных нотах в минуту. А при работе со звуковыми библиотеками требуется именно такая возможность.

Зачем нужен аудиоредактор Sound Forge?

История Интернет и его использования

Всемирная паутина (WWW) широко проникла в современную жизнь. Просмотр страниц Web и использование e-mail стали повседневной деятельностью большинства людей, и кажется, что эти технологии существовали всегда. Конечно, базовая технология Интернет существует уже не менее 40 лет, но паутина Web появилась совсем недавно, ее основное развитие происходило только в последнее десятилетие.
Подобно большинству технологий Web возникла на основе предшествующих разработок, никак не предвещавших конечную форму, которую они могут принять. Технология начиналась с нарождающимся чувством некоторой цели, которая затем навсегда отклонилась в области, никак не предполагавшихся в начале. Историческое развитие этих базовых технологий представляет собой интересный холст, на котором рисуется портрет все еще юной и незрелой Web.

История Интернет и его использования
Структурирование содержимого страницы
Использование стилей оформления
Параметры шрифта

Графические форматы
Оформление списков
Текстовые ссылки
Создание таблиц

Простая таблица
Форматы аудио/видео
Создание множества фреймов
Управляющие элементы формы

Извлечение данных из textarea
Структура сайта
Задание горизонтальных размеров

Совместное использование мостов и Firewall в Linux

После перекомпилирования ядра не забудьте перекомпилировать драйвера pcmcia.

Готовые драйвера pcmcia, поставляемые с большинством дистрибутивов, не имеют поддержки apm, из-за чего bios не может дать команду на выключение вашим PCMCIA-картам.

Кроме того, драйвера нужно перекомпилировать при обновлении версии ядра, если старое ядро было скомпилировано с выключенной поддержкой информации о версиях модулей (эта опция находится в разделе "поддержка загружаемых модулей" (loadable module support) конфигурации ядра).

Linux и питание от батарей
Сравнение рейтингов
Совместное использование мостов и Firewall в Linux
Мост + Firewall + DSL
Требования к программному обеспечению
Использование bzip2 совместно с tar
Обратный звонок
Cipe+Маскарадинг в Linux
Сжатие TCP/IP-соединений при помощи ssh

Ада-95. Компилятор GNAT

Современное общество все больше зависит от программного обеспечения.
Стремительное падение цен на оборудование позволяет, в настоящее время, осуществлять разработку больших программных комплексов, целевое предназначение которых весьма разнообразно.
Таким образом, транспортные, финансовые, медицинские и военные системы во все возрастающей степени зависят от программного обеспечения.
В результате этого, все больше возрастают требования к надежности разрабатываемого программного обеспечения.
Характерной особенностью языка программирования Ада является то, что он специально проектировался как инструмент разработки больших программных комплексов реального времени для встроенных компьютерных систем, к которым предъявляются высокие требования надежности.
В первую очередь, такие требования предъявляются к системам военного предназначения.
Однако, это не исключает применение языка Ада для решения всевозможных задач вычислительного характера, параллельной обработки, моделирования промышленных и технологических процессов в реальном масштабе времени, системного программирования и т.д.
Более того, язык Ада часто рассматривается как язык общего назначения.
К сожалению, существующая на русском языке литература, посвященная языку программирования Ада, в большинстве случаев, относится к старому стандарту языка Ада (Ada-83).

Некоторые исторические сведения
Первая программа
Возбуждение исключений
Описание простого массива
Преобразование численных типов

Создание задачи
Язык Ада - взгляд "сверху вниз"
Система Ада-компилятора GNAT
Знакомство с командами GDB
Директивы компилятора (pragma)

Пакет SoundForge


Теперь, когда у вас уже есть общее представление о технологиях MIDI и цифрового звука, понять функциональность Sound Forge будет несложно. Вот на какие вопросы вы найдете ответы в этом разделе:
 как получить последние обновления продукта;
 почему стоит зарегистрировать ваше программное обеспечение;
 основные возможности Sound Forge;
 в чем различие между Sound Forge и Sound Forge XP;
 какие настройки нужно выполнить на вашем компьютере, чтобы повысить его производительность;
 где получить помощь в случае возникновения проблем.

Предисловие

Основы MIDI и цифрового звука
Начинаем работу с Sound Forge
Настройка программы Sound Forge
Работа со звуковыми файлами
Работа в Sound Forge

Глава 6. Запись и воспроизведение
Основы редактирования
Функции обработки
Эффекты в программе Sound Forge
Дополнительные инструменты для работы со звуком

Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета
Используем Sound Forge с MIDI
Sound Forge и сэмнлирование
Использование Sound Forge совместно с программой ACID

Спецсимволы в HTML

Данная спецификация написана в расчёте на читателей двух типов: CSS-авторов и CSS-разработчиков. Мы надеемся, что эта спецификация снабдит авторов средствами, необходимыми для создания эффективных, привлекательных и доступных документов без излишнего углубления в детали реализации CSS. Разработчики к тому же смогут найти всё необходимое для создания соответствующих пользовательских агентов (ПА).
Спецификация начинается общим представлением CSS и постепенно всё более углубляется в технические подробности и специфику. Для быстрого доступа к информации служат общие и специализированные оглавления в начале каждого раздела и индексы - в электронном и печатном виде.
Спецификация создана в расчёте на два типа представления: электронное и печатное. Хотя эти два типа, без сомнения, похожи, читатели могут заметить и некоторые отличия. Например, ссылки не будут работать в печатной версии (естественно), а номера страниц будут отсутствовать в электронной версии. В случае возникновения противоречий, электронная версия должна считаться определяющей.

Спецсимволы в HTML
Язык документа: элементы и атрибуты
Краткое пособие CSS для HTML
Предпочтительные шрифты пользователя

О спецификации HTML
Установка целевого фрэйма
Текущая практика для макросов сценариев
Дескрипторы типа носителя

Стандарт MPEG-7

Огромное количество аудио-визуальной информации стало доступно в цифровой форме, в виде цифровых архивов, во всемирной паутине, в виде широковещательных потоков, а также в форме частных или профессиональных баз данных. Значение информации часто зависит оттого, насколько ее легко найти, извлечь, отфильтровать и управлять.

Тенденция очевидна. В ближайшие несколько лет, пользователи столкнутся с таким большим числом мультимедийных материалов, предоставляемых разными провайдерами, что эффективный доступ к этому почти бесконечному материалу представляется трудно вообразимым. Несмотря на тот факт, что пользователи имеют увеличивающиеся ресурсы, управление ими становится все более сложной задачей, из-за их объема. Это касается как профессионалов, так и пользователей. Вопрос идентификации и управления материалами не ограничивается приложениями доступа к базам данных, таким как цифровые библиотеки, но распространяются в сферу выбора широковещательных каналов, мультимедийного редактирования и служб мультимедийных каталогов. Протокол MPEG-7 призван решить многие из этих проблем.

MPEG-7 является стандартом ISO/IEC, разработанным MPEG (Moving Picture Experts Group), комитетом, который разработал также стандарты MPEG-1 (1992), MPEG-2 (1995), и MPEG-4 (версия 1 в 1998 и версия 2 в 1999). Стандарты MPEG-1 и MPEG-2 позволили производить широко распространенные коммерческие продукты, такие как интерактивные CD, DVD, цифровое широковещательное аудио (DAB), цифровое телевидение, и многие другие коммерческие услуги. MPEG-4 является первым реальным мультимедийным стандартом для представления данных, позволяющим интерактивно работать с комбинациями натурального и синтетического материала, закодированного в виде объектов (он моделирует аудио-визуальные данные, как комбинацию таких объектов). MPEG-4 предоставляет стандартизованные технологические элементы, допускающие интеграцию производства, распределения и доступа к мультимедийному материалу. Это относится к интерактивному и мобильному мультимедиа, интерактивной графике и улучшенному цифровому телевидению.

Стандарт MPEG-7

"Адское" программирование Ada-95 -Компилятор GNAT

Характерной особенностью языка программирования Ада является то, что он специально проектировался как инструмент разработки больших программных комплексов реального времени для встроенных компьютерных систем, к которым предъявляются высокие требования надежности. В первую очередь, такие требования предъявляются к системам военного предназначения. Однако, это не исключает применение языка Ада для решения всевозможных задач вычислительного характера, параллельной обработки, моделирования промышленных и технологических процессов в реальном масштабе времени, системного программирования и т.д. Более того, язык Ада часто рассматривается как язык общего назначения.
К сожалению, существующая на русском языке литература, посвященная языку программирования Ада, в большинстве случаев, относится к старому стандарту языка Ада (Ada-83). Таким образом, основной целью данной книги является попытка ликвидировать образовавшийся информационный пробел. Данная работа рассматривает средства языка программирования Ада в соответствии с действующим в настоящее время стандартом Ada-9 Представленный материал может быть полезен и интересен широкому кругу специалистов, чья работа связана с вычислительной техникой и программированием.

Основное содержание материала логически разделено на четыре части:
Первая часть посвящена обзору средств и возможностей языка Ада, в соответствии с действующим в настоящее время стандартом Ada-9
Вторая часть служит дополнением к первой части, и ее цель - дать некоторое представление об идеологии программирования на языке Ада.
Третья часть посвящена инструментальным средствам, и она рассматривает поставку компилятора GNAT, поскольку он является свободно доступным (включая исходные тексты).
Четвертую часть составляют приложения, которые содержат некоторый справочный и информационный материал.

Следует заметить, что представленный материал не можт расцениваться как исчерпывающий. Так, ввиду ограниченности объема книги, опущено обсуждение целого ряда самостоятельных тем, примерами которых могут служить: "Спецификация семантического интерфейса Ады" (ASIS - Ada Semantic Interface Specification), программирование распределенных систем (Distributed Systems), программирование систем реального времени (Real-Time Systems)...
Необходимо также заметить, что данная работа не может расцениваться как перевод стандарта, поэтому, в случае возникновения каких-либо конфликтных ситуаций, которые могут возникнуть при реальной работе, необходимо непосредственно обращаться к Ada-95 Reference Manual, который всегда является истиной в последней инстанции.

Введение
Сюрпризы переводной терминологии
Пакет Ada.Direct_IO
Особенности программирования защищенных входов
Приоритеты задач
Ссылочные типы для динамической памяти
Язык Ада - взгляд "сверху вниз"
Доступность средств разработки
Пакеты
Директивы компилятора

Дистанционное управление на ИК лучах

Модуляция Pulse-distance. Сначала идут младшие биты, потом старшие.При нажатии кнопки на дистанционке выдается одна полная посылка, а затем через промежутки идут одиночные импульсы, говорящие о том, что кнопка еще нажата. Перед посылкой (первой полной и одиночными импульсами) идет один длинный импульс синхронизации.
В посылке адрес и команда идут два раза - сначала просто, затем с инверсией (что-то не совпало - команда не принята). Кроме того, основная посылка идет только один раз при нажатии на кнопку. Вероятность того, что она пройдет правильно с первого раза, не очень высока.

Дистанционные остановка и обратный ход электросчетчика
Комплект дистанционного управления IRLink.3
Электроника в автомобиле
Проверенные пульты ДУ

Введение в цифровую графику

Внедрение компьютерных технологий сместило все ранее стабильные границы профессиональной деятельности. Теперь обычная средняя школа может издавать свой цветной журнал, а "простой" сантехник может продвигать сайт со своими собственными фотографиями. Поэтому повсеместный интерес к автоматическим фотокамерам ("мыльницам"), недорогим сканерам и Интернету и большой поток желающих обучаться "компьютерному дизайну" не дает возможности строго очертить круг предполагаемых читателей.
Программы и аппаратные устройства, предназначенные для графики и дизайна, вынуждены использовать не только специалисты "с техническим образованием", но и люди, которые в основной своей массе испытывают трудности с точными науками (они и ушли-то в гуманитарную область, чтобы не иметь дела с законом Бойля—Мариотта, дифференциальным исчислением и т. д.), но прогресс их обогнал. Вместе с тем, эти люди обладают несомненным достоинством: они открыты для образного мышления, который как раз и оперирует сравнениями, примерами и метафорами.
Поэтому можно уверенно сказать, что этот сайт ориентирован на тех, кто начинает знакомиться с областью цифровой графики и для кого представляет трудность освоение математических и естественно-научных основ, т. е. широкие слои гуманитарных и художественных специалистов.
Немаловажным при создании сайта представлялось следующее соображение. Имеющиеся по данной тематике статьи и главы в книгах являются очень короткими, тезисными. А зачастую хочется не просто сухой информации, а как бы неторопливого рассказа (который возможен за чашкой чая). Хочется, чтобы ценные витамины были не в строгой аптечной пилюле, а во вкусном и аппетитном натуральном яблоке или апельсине.
То, что в наше время пищу (fast food) и информацию (fast information) надо "потреблять" быстро, имеет некоторое основание. Но если беречь здоровье и желать долгой и плодотворной работы в этой области, то жалеть времени не стоит, а посему полезно почитать не спеша, "пережевывая" естественный (натуральный) продукт, все тщательно обдумать и во всем разобраться.

Предисловие
Конфигурирование издательских систем
Уровни настольной издательской системы
Аппаратный уровень

Устройства ввода
Клавиатура
Мышь и трекболл
Сканер
Цифровая фотокамера

Графический планшет
Дигитайзер
Особенности графической информации
Графическая информация
Способы кодирования графической информации

Аналоговый и импульсный сигналы
Аналоговый сигнал
Затухание аналогового сигнала
Чувствительность к помехам

Проблемы копирования
Причина потери качества
Общая характеристика аналогового сигнала
Импульсный сигнал
Преодоление затухания

Возможность контроля сигнала
Системы счисления
Общее представление о коде
Системы счисления
Позиционный метод записи чисел

Основание системы счисления
Десятичная система счисления
Другие системы счисления
Двоичная система счисления
Запись целых чисел в двоичной системе

Двоичные коды десятичных чисел
Бит и кодовая таблица
Бинарность в теории и в жизни
Понятие бита
Разряды и разрядность
Фиксированная разрядность двоичных чисел
Расчет количества кодов

Расчет количества разрядов
Кодовый алфавит
Кодовая таблица
Значения кодовой таблицы
Преобразование аналогового сигнала в цифру

Различие и дискретность
Принудительная дискретизация
Конвертирование аналогового сигнала в цифровой
Дискретизация аналогового сигнала
Разбиение на равные интервалы
Усреднение в пределах интервала дискретизации

Квантование аналогового сигнала
Дискретизация, квантование и кодирование
Необходимость дискретизации изображений
Характер дискретизации изображений

Необходимость координат
Декартовы координаты
Дискретизация штрихового изображения
Матрица дискретизации

Квантование штрихового изображения
Характер квантования изображения
Таблица квантования для штрих изображения
Разрешение пиксельной графики

Относительность размеров оригинала и оттиска
Единицы измерения элементов дискретизации
Понятие разрешения
Элемент дискретизации изображений - пиксел
Единица разрешения — ppi

Более сложное изображение
Что определяет разрешение
Критерий дискретизации
Дискретизация минимального элемента
Глубина цвета пиксельной графики

"Сканирование" более сложного изображения
Критерий квантования
Тоновое изображение
Принцип тонового рисования

Техническая схема тонового репродуцирования
Таблица квантования тонового изображения
Глубина цвета
Типы изображений по глубине цвета
Черно-белые штриховые изображения

Объем файла пиксельной графики
Формула объема пиксельного файла
Возможность расчета объема
Алгоритмы сжатия графической информации
Алгоритмы сжатия без потерь

Кодирование длин серий
Алгоритм Хаффмана
Алгоритм LZW
Алгоритмы сжатия с потерями
Краткая информация о форматах пиксельных файлов

Трансформирование пиксельной графики
Ортогональные повороты и отражения
Масштабирование: увеличение
Увеличение только геометрических размеров
Увеличение только разрешения (upsampling)

Методы интерполирования
Масштабирование: уменьшение
Повороты
Параллельные сдвиги
Деформации

Принципы векторной графики
Общие принципы векторной графики
Исторические предшественники
Параметрические уравнения
Гладкие кривые
NURBS-кривая
Контрольные точки

Базовые функции
Узлы
Характеристика семейства базовых функций
Трехмерная графика

Специфика трехмерной графики
Рабочее пространство
Системы координат
Типы пространств

Моделирование объектов
Геометрические объекты
Негеометрические объекты
Материалы и карты
Цвет

Достоинства пиксельной и векторной графики
Достоинства пиксельной графики
Программная независимость
Фотореалистичность

Недостатки пиксельной графики
Проблемы с трансформациями
Аппаратная зависимость
Свобода трансформирования

Аппаратная независимость
Программная зависимость
Взаимные преобразования графики
Цвет и форма

Растеризация
Автоматическая растеризация
"Ручная" растеризация
Преимущество векторных изображений
Трассировка
Смысл трассировки

Способы трассировки
"Ручная" трассировка
Анализ и синтез цвета
Цвет — сложное явление
Физика
Физиология

Анализ цвета
Синтез цвета
Цветовые модели
Цветовая модель RGB

Цветовая модель CMYK
Цветовая модель HSB
Цветовая модель LAB
Цветовой охват
Понятие коррекции

Коррекция в цифровых технологиях
Необходимость коррекции
Субъективная и объективная оценка диапазона
Гистограмма
Отображение цветовых значений пикселов
Основные категории тоновой коррекции
Яркость

Контраст
Тоновая коррекция и объем файла
Этапы тоновой и цветовой коррекции
Команды тоновой и цветовой коррекции
Основные этапы коррекции изображений
Анализ качества сканированного изображения

Определение светов и теней
Определение светов и теней с Input Levels
Автоматическое определение светов и теней
Настройка средних тонов и тоновая коррекция
Изменение тонового диапазона с Levels

Команда Curves
Прочие команды коррекции
Команда Brightness/Contrast
Получение негатива изображения
Выравнивание яркости изображения

Создание изогелии
Уменьшение количества уровней яркости
Выбор параметров пиксельных изображений
Графические метаморфозы

Литература, периодика и сетевые ресурсы
Глоссарий

Основы инженерной графики

Классический курс инженерной графики включает основные разделы начертательной геометрии и черчения и является также основой, базой для дальнейшего изучения специальных графических курсов: компьютерной графики, строительного, горного, топографического черчения и др.
В учебнике особое внимание уделено новым, современным методам обучения и учету важнейших дидактических принципов, формирующих и развивающих у студентов пространственное представление, являющееся определяющим при изучении графических дисциплин во многих специальностях. Так, например, проектирование и строительство подземного горного предприятия, технически грамотное ведение работ немыслимо без ясного понимания горным специалистом пространственного положения и формы объектов горного производства и правильного их изображения на горных чертежах.
Изложение материала в учебнике базируется на положениях государственных стандартов, введенных и действующих в настоящий момент времени в нашей стране.
Выполнен большой объем графического материала, позволяющего использовать его в качестве аналога или прототипа при выполнении эскизов, рабочих чертежей деталей, сборочных чертежей и чертежей для деталирования.

Технические средства и приемы выполнения графических работ
Оформление чертежей
Некоторые геометрические построения

Общие понятия об образовании чертежа
Изображение объектов трехмерного пространства
Проекции точки. Комплексный чертеж
Изображение линий на чертеже

Поверхности
Преобразование комплексного чертежа
Позиционные задачи
Метрические задачи
Аксонометрические проекции
Изображение предметов

Изображение соединений деталей
Рабочие чертежи деталей
Изображение изделий